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Nouvelle Map pour GunGame

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Nouvelle Map pour GunGame Empty Nouvelle Map pour GunGame

Message par Spix Mar 13 Juil 2010 - 14:58

Bon alors, pour commencer ne me tapé pas sur mes orteils gélifiés à cause de mon Français ignoble (Et ouai rien que ça ... Shocked même si j'ai eu 11.5/15 en redac au Brevet ! je ne sais même pas comment j'ai fait ! =) )
Ensuite euhh .... je suis celui qu'on surnomme el nuevo devine pourquoi tongue ?
Enfin pas le temps de faire une Présentation.
Je suis venue ici pour dire que cela fait 1 semaine que j'ai commencé a jouer et que cela fait 1 semaine que je joue sur le serveur FFA et GunGame ... et je me suis dit dans ma petite tète creuse drunken pourquoi pas faire une map pour le GunGame ! ( Je jouer et mapper sur DoD avant ) En sachant qu'une map Gungame ne prend pas plus d'1 mois a être poffiné.
J'ai donc créer en 5 jours une grosse Alpha test de ma map que je vais mettre en fichier join.
Donc je voudrai savoir si il serait possible de mettre la map sur votre serveur GunGame quand elle seras fini.

PS : Je vais créer une salle disponible par un passage secret où je mettrait des photos ou avatar de vous même !
Ainsi toutes personnes qui veut voir sa photo ou son avatar mit sur la map me l'envoie en PM ou me répond à ce topic en m'envoyant en même temps son pseudo ! http://www.sendspace.com/file/5xazyb

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Nouvelle Map pour GunGame Empty Re: Nouvelle Map pour GunGame

Message par silence Mar 13 Juil 2010 - 16:21

A part la salle secrète, la map est terminée ?

Si elle ne l'est pas, nomme-la autrement sinon, quand on aura la version finale qui portera sans doute le même nom, nous aurons des messages du type "votre map xxx diffère de celle du serveur".

Pourquoi? Parce qu'on aura utilisé la version beta.


Sinon, je vais la tester. Je suis curieux. Y'a longtemps que j'ai plus fait de mapping...

Si tu veux des photos de nous, il y en a sur www.k-srol.fr mais je te déconseille de les utiliser sans autorisation de la personne.
Les avatars à la limite. Et puisque ton geste semble être en faveur des K-sroLs, la bannière ou le logo de la communauté, c'est déjà énorme comme geste.

Mince, j'vais la tester tout de suite. Je suis trop curieux.


EDIT: Et ben, franchement, je la trouve assez chouette. J'aurais peut-être mis des petites caisses en plus à l'étage de la vitre. Sinon, elle est bien ficelée, bien pensée et bien travaillée.
Seul défaut qui n'est presque pas visible: La flotte est au-dessus du niveau du sol. Mais c'est pas nécessaire de le changer.
J'hésiterai pas à la mettre sur le serveur quand elle sera définitivement terminée. Smile
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Message par Zengdar Mar 13 Juil 2010 - 17:15

Mouai, c'est pas mal, mais comparée à gg_ksrol ...

Faudrait revoir sans doute les textures histoire que ca soit moins "moche". De plus, je pense que ca va franchement manquer de rythme sur cette gg car il y a quand même un bout de chemin a faire avant de pouvoir atteindre un ennemi.

Mais sinon, c'est un bon début.
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Nouvelle Map pour GunGame Empty Re: Nouvelle Map pour GunGame

Message par Spix Mar 13 Juil 2010 - 17:41

Un bout de chemin tu rigoles on spawn devant les enemies !
C'est juste un Gameplay different :
- Tu passes en Haut : Tu Rush !
- Tu passes au milieu : Tu Wall Shot et Tu Devines les mouvements !
- Tu Passes en Bas : Tu la joues discretion !

Apres les textures : C'est même pas une beta ! c'est une Alpha !
Il y aura des textures perso donc un fichier .wad a download. Car la les textures ne vont pas ensemble.

Silence renomme la map en gg_spix_alpha !
Le probleme avec la "Flotte" c'est que si je la met au niveau du sol ça va creer une marche pas cool !
ce que je peut faire c'est la mettre a 1 Unit on y verra que du feu.

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Message par silence Mar 13 Juil 2010 - 18:18

Zengdar a écrit:Mouai, c'est pas mal, mais comparée à gg_ksrol ...
LaL. Il n'est peut-être pas comme toi. Du genre à faire compliqué dès la première map. Laughing

Spix a écrit:Il y aura des textures perso donc un fichier .wad a download. Car la les textures ne vont pas ensemble.
Le mieux, c'est de se servir de textures qui se trouvent dans les wad de bases de CS, ceux qui se trouvent dans le GCF.
Et si tu en utilises d'autres, intègre-les à la map lors de la compilation.

Spix a écrit:Ce que je peut faire c'est la mettre a 1 Unit on y verra que du feu.
C'est à ça que je pensais. C'est aussi le moyen de ne pas diviser un sol en 36 lorsque tu lui colles un objet.
Bon, ici, c'est de la flotte donc, c'est pas la même chose. ^^
Attention que si tu la colles trop près du sol et que le rendu des vagues est trop grand, ce sera pas beau.
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Message par Spix Mar 13 Juil 2010 - 18:24

Il n'y aura pas de vague ce n'est pas une piscine ...

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Message par Spix Mar 13 Juil 2010 - 18:28

Desoler du double post mais c'est pour expliquer comment arriver a la zone cacher en gros ce sera de la texture invisible etc ... donc je vous mettrez tous ca en Download vous vous amuserez a cherchez si vous avez envie !

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Message par silence Mar 13 Juil 2010 - 19:55

Dis pas ça à des anciens mappeurs. lol!

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Message par Spix Mar 13 Juil 2010 - 20:46

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Alors voila je lance la beta cela fait comme même 8 heures que je map et j'ai fait un gros changement d'ambiance avec une seul même texture ! mais vous verrez par vous même et bonne chance pour la chambre secrete qui est vide car je reserve celle ci pour la version final !

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Message par silence Mer 14 Juil 2010 - 9:59

Visiblement, tu aimes bien les loupiotes de couleurs.

Oui, ça change effectivement surtout sans ciel en plus.

J'ai pas compris le bouton supérieur et je te dirai bien de mettre une échelle pour sortir de ta salle stroboscopique. Smile
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Message par Spix Mer 14 Juil 2010 - 10:07

La salle stroboscopique tu peux deja y sortir suffit de chercher un peu ! (le Bouton c'est pour casser l'entrer de la salle)
Puis pas de ciel ça n'irais pas avec l'ambiance

Si tu veux tu peut mettre la beta sur le serveur GunGame pour voir ce qu'en dise les gens ...

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